1. Regole del craps

      Il craps è un gioco molto vivace e molto facile da giocare, anche se le sue regole possono sembrare complicate. Il gioco consiste nello scommettere i risultati del lancio di un paio di dadi. Il primo lancio in una partita di craps è detto "come out roll." La scommessa di apertura è piazzata giusto prima del lancio di apertura, ed è denominata "pass line bet." Gli scommettitori pass line vincono all'istante quando il primo lancio dello shooter (la persona che lancia i dadi) totalizza 7 o 11, e perdono quando il lancio totalizza 2, 3 o 12. Qualora numeri come 4, 5, 6, 8, 9, o 10 escano nel corso del primo lancio, tale numero diventa "the point." Una volta stabilito il punto, un dischetto di plastica con su scritto "ON" viene messo sopra la tavola sulla scatola per il numero indicato come the point


      Tipi di scommessa

      Prima di lanciare i dadi, le scommesse possono essere piazzate in vari campi sul tavolo da craps.

      Scommesse Pass Line
      Una scommessa pass line viene messa nel campo denominato "PASS LINE" sul tavolo da craps prima del lancio di apertura (come out roll). Una scommessa sulla pass line vince se escono il 7 o l'11, perde col 2, 3 o 12. Se escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10, uno di questi numeri diventa "the point." Per vincere la scommessa pass line , lo shooter deve essere in grado di far uscire il point prima del 7. Se il 7 esce prima del point, la scommessa pass line perde. Vincere una scommessa pass line paga l'importo della scommessa (1 a 1). Una volta stabilito il point, scommesse pass line non possone essere tolte o ridotte. Possono però essere risolte dal point o dal 7.

      Scommesse Don't Pass Line
      Una scommessa don't pass line è il contrario della pass line, ed è posizionata sul tavolo da craps al "DON'T PASS BAR" davanti al come out roll.
      Se escono 2 o 3 al lancio iniziale, una scommessa don't pass line vince. Ma se il come out roll è 7 o 11, la scommessa don't pass line perde Se il lancio iniziale dà 12, la scommessa don't pass line viene ridata al giocatore in un push. Quando il come out roll è 4, 5, 6, 8, 9, o 10, uno di questi numeri diventa il point. Una volta determinato il point, le scommesse don't pass line vincono con un 7 prima del point. Se ancora il point esce prima del 7, la scommessa don't pass line perde. Vincere con la scommessa don't pass line implica un pagamento identico all'importo iniziale della scommessa, cioè 1 a 1).

      Scommesse Come
      Una scommessa come viene posta sulla linea del "COME" sul tavolo da craps prima che i dadi vengano lanciati, una volta determinato il point dal lancio iniziale.
      Le regole per le scommesse come sono virtualmente le stesse delle scommesse pass line. Le scommesse vincono se il prossimo lancio darà 7 o 11, perdono se il lancio darà 2, 3, o 12. Se il lancio darà 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventerà il come point, ed il dealer dovrà muovere la scommessa come dalla linea "COME" sopra il tavolo di craps fino alla scatola corrispondente al punto come: "4, 5, 6, 8, 9, o 10." Se il come point esce ancora prima del 7, la scommessa come viene pagata secondo l’ammontare della scommessa medesima. La scomessa come rimane nello stesso posto fino a che usciranno il come point o il 7. Come per la scommessa pass line, le scommesse come che vengono disattese non potranno essere ne' spostate ne' ridotte. Possono essere risolte unicamente da un lancio del come point o del 7.

      Scommesse Don't Come
      Una scommessa don't come è l'opposto del come, localizzata dopo il come out roll nella linea "DON'T COME" sul tavolo. Le scommesse Don't come vincono se il lancio successivo darà 2 o 3, e perderà in caso di 7 o 11.
      Se esce un 12, la scommessa viene restituita con un push. Con un lancio che dia 4, 5, 6, 8, 9, o 10, il numero diventa "the come point," ed il dealer dovrà spostare la scommessa don't come dal "Don't Come Bar" all'angolo sinistro della sottile linea sopra la scatola corrispondente al come point: "4, 5, 6, 8, 9, o 10". Una volta determinato il come point, le scommesse don't come verranno retribuite con importo identico a quello della puntata iniziale se esce 7, e perderanno se esce il come point. Le scommesse don't come rimarranno sul posto fino a che il come point o un 7 usciranno. Tuttavia, scommesse don't come senza esito possono venire rimosse.

      Odds Bets
      Le scommesse "odds" sono una sorta di puntata di rinforzo di una originaria scommessa pass line, don't pass line , come , o don't come. L'entità massima della scommessa è tre volte l'ammontare di quella originale.

      Pass Line Odds Bets
      Dopo che il point è stato definito, viene fatta una puntata pass line odds mettendo la scommessa vicino alla linea "PASS LINE" , sotto la prima scommessa pass line.
      La scommessa vincente pass line odds paga di piu': 2 a 1 su un lancio di 4 o 10, 3 a 2 per un lancio di 5 o 9, e 6 a 5 su un lancio di 6 o 8. Diversamente dall'originale scommessa pass line, una puntata pass line odds che non esce puo' venire rimossa.

      Don't Pass Line Odds Bets

      Dopo che il point è stato definito, una puntata don't pass line odds viene collocate nell’area "DON'T PASS BAR" vicino alla vostra don't pass line odds. Vincere paga assai bene: 1a 2 se escono 4 o 10, 2 a 3 per 5 o 9, e 5 a 6 per 6 o 8. Una scommessa don't pass line odds rimasta inevasa può venire rimossa.

      Come Odds Bets
      Dopo che viene stabilito il come point, una scommessa come odds può venire posta direttamente sotto alla puntata come nella scatola corrispondente al come point: "4, 5, 6, 8, 9, o 10." Le vincite di queste puntate sono ottime: 2 a 1 con lancio che dia 4 o 10, 3 a 2 per 5 o 9, e 6 a 5 su un lancio da 6 a 8. Una puntata senza esito può venire rimossa.

      Don't Come Odds Bets
      In seguito allo stabilire il come point, una puntata odds può essere piazzata sotto alla don't come all'interno della linea superiore. Tale linea si trova sopra la scatola che corrisponde al come point: "4, 5, 6, 8, 9, o 10." Vincere scommesse don't come paga assai bene: 1 a 2 su lancio di 4 o 10, 2 a 3 su lancio di 5 a 9, e 5 a 6 su lancio di 6 o 8.Una scommessa senza esito può venire rimossa.

      Field Bets
      Una puntata field è una scommessa su numeri come 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12.
      Si trova sulla linea "FIELD" sul tavolo del craps precedentemente a qualsiasi lancio di dado. Se il prossimo lancio sarà 3, 4, 9, 10 o 11, la scommessa vince l'intera puntata. Se esce 2, vince 2 a 1. Se esce 12, la puntata field vince 3 a 1. Se esce 5, 6, 7, o 8, la scommessa è persa.

      Big 6 and Big 8 Bets
      Una puntata big 6 è la scommessa che 6 uscirà prima del 7. Allo stesso modo, una puntata big 8 è la scommessa che 8 uscirà prima del 7.
      Una big 6 o una big 8 viene messa nella scatola del "6" o dell' "8" sull'angolo sinistro del tavolo. Una scommessa big 6 o big 8 viene pagata allo stesso modo, sia che esca il 6 che l' 8 prima del 7. Scommesse Big 6 & big 8 non realizzate possono venire rimosse.

      Place Bets
      Esistono due tipi di puntate place:
      Plase win - Tale scommessa può vincere quando 4, 5, 6, 8, 9, o 10 escono prima del 7. Ed essa viene collocata nella linea sottile e priva di contrassegni collocate precisamente sotto alla scatola col numero corrispondente sul tavolo del craps: "4, 5, 6, 8, 9, o 10." Le scommesse vengono pagate in base alla logica seguente: 7 a 6 per i numeri 6 e 8, 7 a 5 per i numeri 5 e 9, e 9 a 5 per i numeri 4 e 10.

      Place lose – Si scommette che 7 uscirà prima di 4, 5, 6, 8, 9, o 10. Una scommessa place lose è posizionata alla destra della linea sottile e priva di contrassegno sulla scatola che corrisponde ai seguenti numeri "4, 5, 6, 8, 9, o 10" sul tavolo del craps. Le vincite sono pagate in base alla logica seguente: 4 a 5 per numeri come 6 e 8, 5 a 8 per i numeri 5 e 9, e 5 a 11 per i numeri 4 e 10.

      Buy Bets
      Una puntata buy scommette che 4, 5, 6, 8, 9, o 10 usciranno prima del 7. Una scommessa buy viene messa nella scatola col contrassegno "BUY" corrispondente al numero sul tavolo da craps: "4, 5, 6, 8, 9, o 10". Una commissione (vig.) del 5% viene prelevata dai vostri profitti da questa scommessa. Le vincite sono pagate nel modo seguente: 6 a 5 per i numeri 6 e 8, 3 a 2 per i numeri 5 e 9, e 2 a 1 per i numeri 4 e 10.

      Lay Bets
      Una scommessa lay è l'inverso di una buy. Una lay scommette che il 7 uscirà prima del 4, 5, 6, 8, 9, o 10.
      La puntata lay viene posizionata sulla linea superiore segnata "LAY" sopra alla scatola corrispondente al numero sul tavolo: "4, 5, 6, 8, 9, o 10". Una commissione (vig.) del 5% viene prelevata dal vostro profitto da questa puntata. Le scommesse Lay vengono così retribuite: 5 a 6 sui numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9, e 1 a 2 sui numeri 4 e 10. Scommesse inevase possono venire rimosse.

      Any 7 Bets
      Una scommessa "any 7" punta sull'uscita del 7 al prossimo lancio. Viene posta su ogni lancio di dadi nel campo "SEVEN" del tavolo di craps. Se esce il 7, il giocatore vince 4 volte l'importo della scommessa.

      Any Craps Bets
      Con "any craps" si scommette che il prossimo lancio darà 2, 3, o 12.
      E' piazzato in qualsiasi lancio dei dadi nel campo "ANY CRAPS" sul tavolo. Se escono 2, 3, o 12, il giocatore vince 7 volte la puntata.

      Horn Bets
      Con la scommessa horn si punta sull'uscita di 2, 3, 11, o 12. Viene fatta su ogni lancio nella scatola che contiene i due dadi e che dia come risultato 2, 3, 11, o 12. Una scommessa horn, in caso di vincita, viene pagata 15 a 1 per i numeri 3 e11 e 30 a 1 per i numeri 2 e 12.

      Hardway Bets
      Una scommessa hardway punta sull'uscita di 4, 6, 8, o 10 in coppie (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5) prima dell'uscita del 7. La scommessa viene posta nella scatola che contiene i due dadi corrispondenti al numero. Aspettarsi l'uscita di coppie dal lancio dei dadi viene appunto denominato "the hard way." Per esempio, un lancio che risulta un 4+4 è denominato "hard 8," mentre un lancio 5+3 o 6+2 è denominato "easy 8." Una vincita del genere viene retribuita 7 a 1 con 4 e 10 e 9 a 1 con 6 e 8. Se esce un "easy" prima di un "hard" perdete la vostra scommessa. Le scommesse inevase possono venire rimosse.



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