Craps

E' opinione comune che il craps abbia avuto origine in Egitto attorno al 1573 prima dell'era comune, e mentre esistono numerose opinioni differenti al riguardo, i più sono d'accordo che questo sia il più antico gioco d'azzardo che comporti l'uso dei dadi.
Alcuni credono che il craps discenda da un gioco di nome Hazard che ebbe origine nel Medio Evo, anche se esistono prove evidenti che una forma di craps fosse già conosciuta ai tempi dell'impero romano. Si crede che i soldati levigavano gli ossi delle nocche dei maiali fino a farne dei cubi, e li gettavano all'interno dei loro scudi durante il gioco negli accampamenti, da cui l'espressione rimasta in inglese "to roll the bones".
Da dove provenga il nome craps è controverso: alcuni credono che provenga dall'inglese "crabs" (granchi), altri ancora pensano che provenga dal francese "crapeaud" (rospo). Ciò che sappiamo per certo è che il gioco che conosciamo oggi come craps è stato importato dall'Europa negli Stati Uniti. Il craps moderno, considerato il gioco più veloce, rumoroso ed eccitante giocato nei casinò, è un gioco americano che era praticato sulle rive del Mississippi ed altre vie d'acqua negli Stati Uniti durante il periodo delle inbarcazioni a vapore. Il craps possiede anche il maggior numero di probabilità di vincita tra tutti i giochi praticati nei casinò sia reali che virtuali, (v. casinò online )
Come si gioca
Di tutti i giochi da casinò basati unicamente sulla fortuna, si pensa che il craps offra il maggior numero di probabilità. Col craps, i giocatori scommettono contro il casinò il ricavato di un lancio di dadi, o di una serie di più lanci, di due dadi. In genere, i giocatori si danno il turno per il lancio dei dadi, e tutti scommettono sul medesimo lancio, indipendentemente da chi lo fa. Il giocatore che lancia i dadi è chiamato shooter. Il primo lancio di un nuovo round è chiamato "tiro d'uscita". Ogni puntata è basata sul totale di ambedue i dadi, mai su un dado solo.
Esistono diversi tipi di puntate, ma la più comune è la "linea di passaggio" che quasi tutti i giocatori fanno. In un primo lancio, chi punta in "linea di passaggio" vince se escono sia un 7 che un 11, un 2,3 o un 12 perde, e viene chiamato "craps". Quando un qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, o 10) esce, è chiamato il punto. Quando è stato stabilito un punto, lo scommettitore della linea di passaggio vince se il punto esce ancora, perde se compare per primo un 7, dopodichè i dadi passano al prossimo per un nuovo tiro d'uscita.
Il "non passare" è l'opposto della linea di passaggio e vince su un tiro d'uscita di 2 o 3, perde su 7 o 11, pareggia sul 12, e va sul round a punti quando ogni altro numero e' comparso. Chi scommette sul "non passare" è generalmente considerato un cattivo scommettitore, mentre chi scommette sulla "linea di passaggio" è considerato generalmente un buono scommettitore, semplicemente perchè questa è la scommessa più praticata in questo gioco.
Un tavolo da craps nel casinò è gestito generalmente da 4 impiegati: un cassiere che tiene d'occhio le chips, è supervisore del banchiere e si occupa dei giocatori, due banchieri che stanno ai due lati del cassiere e raccolgono e pagano le scommesse, un croupier, che sta di fronte al cassiere annunciando i risultati dei lanci, raccogliendo poi i dadi con una lunga asta di legno. Quest'ultimo ha anche il compito di piazzare le puntate al centro del tavolo. Per chiarezza, quando il gioco si svolge in inglese, il numero 11 viene chiamato "yo" per non confonderlo con il 7.
A chi fa i lanci sono offerti da parte del croupier 5 dadi, ne sceglie due e si devono fare almeno una puntata sulla "linea di passaggio" oppure sul "non passare". Generalmente i banchieri insistono che i dadi vengano lanciati con una mano e che saltino fuori del "recinto" che circonda il tavolo. Questo per prevenire possibilità di imbroglio da parte di giocatori che scambino i dadi o che operino "lanci controllati". Se un dado lascia il tavolo, cosa assai rara nei casino' online, chi ha fatto il lancio dovra' nuovamente scegliere un altro dado dai tre rimanenti, ma può anche chiedere di usare il medesimo dado, dopo che lo avrà fatto ispezionare dal cassiere. Questo per evitare imbrogli basati sull'introduzione di dadi truccati.
Vi sono 36 possibili combinazioni di risultati (v. più avanti) lanciando una coppia di dadi a 6 facce. Nel lancio di uscita vi sono 8 possibili modi di vincere, 4 di perdere e 36-12=24 modi si fare il punto.
1-1 = 1 modi per fare 2
1-2 2-1 = 2 modi per fare 3
1-3 2-2 3-1 = 3 modi per fare 4, una vera puntata paga 2-1
1-4 2-3 3-2 4-1 = 4 modi per fare 5, una vera puntata paga 3-2
1-5 2-4 3-3 4-2 5-1 = 5 modi per fareways to make a 6, una vera puntata paga 6-5
1-6 2-5 3-4 4-3 5-2 6-1 = 6 modi per fare 7
2-6 3-5 4-4 5-3 6-2 = 5 modi per fare 8, una vera puntata paga 6-5
3-6 4-5 5-4 6-3 = 4 modi per fare 9, una vera puntata paga 3-2
4-6 5-5 6-4 = 3 modi per fare 10,una vera puntata paga 2-1
5-6 6-5 = 2 modi per fare 11
6-6 = 1 modi per fare 12
Craps Trivia
Espressioni legate al craps possono entrare facilmente in ogni normale conversazione, non necessariamente legata al gioco. Per esempio, espressioni come "su un lancio", "niente dadi", "occhi di serpe" e "falla difficile" provengono tutte dal craps. Il motivo nel musical "Bulli e pupe" si svolge tutto attorno a partite di craps che "fluttuano" da una località all'altra, ed una delle canzoni del musical "Luck Be a Lady Tonight" molto famosa nell'interpretazione di Frank Sinatra, include il testo "A lady doesn't wander all over the room / And blow on some other guys dice," che si riferisce alle regole di etichetta del craps. Una signora che soffia sui dadi prima che qualcuno li lanci si crede porti fortuna a chi fa il lancio, ed era visto fuori luogo quindi soffiare sui dadi di qualcuno che non è l'uomo col quale si è venute al casinò.
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